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  6. 2nd year
  1. Software Specification and Design
  2. Summary
Insegnamento Course full name
Software Specification and Design
Course ID number
2122-2-E3101Q109
Course summary SYLLABUS

Course Syllabus

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Obiettivi

Lo studente acquisirà le competenze necessarie a sviluppare progetti software in gruppi di piccole/medie dimensioni. In particolare, lo studente sarà in grado di analizzare un problema, produrre una specifica dei requisiti, svolgere le attività di analisi e progettazione della soluzione, produrre una implementazione di un sistema che sia consistente con un progetto, utilizzare ambienti di sviluppo e controllo versione avanzati.


Contenuti sintetici

Introdurre il processo di sviluppo del software, concentrandosi in particolare sulle fasi di analisi e di progettazione. Introduzione e utilizzo di alcuni Design Pattern.


Programma esteso

1 Introduzione all’Ingegneria del Software e al Processo di sviluppo del Software. Processi di sviluppo iterativi ed agili

2 Analisi dei requisti funzionali e non funzionali e specifica dei casi d’uso

3 Analisi e Progettazione orientata agli oggetti  ed utilizzo dei pattern GRASP:

4 UML : diagrammi UML per l'analisi e la progettazione del software: 

5  Design Patterns.

6 Attività di laboratorio sull’utilizzo di ambienti per lo sviluppo ed il controllo delle versioni-GIT

7 Introduzione all'attività di test.

8 Intrduzione al Refactoring del Codice e ai Code Smell nel codice.


Prerequisiti

Conoscenza di un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti come Java.

Modalità didattica

Il corso è tenuto in lingua italiana con alcune slide ed articoli di approfondimento  in inglese.

Lezioni, sessioni di laboratorio, esercitazioni in aula, esercitazioni in laboratorio ed esercitazioni  assegnate in laboratorio o in aula da terminare a casa.

Le lezioni saranno erogate in presenza  e via streaming/registrazione.




Materiale didattico

C. Larman, Applicare UML e i pattern – analisi e progettazione orientata agli oggetti, Pearson, 5° ed, 2020.

https://www.pearson.it/opera/pearson/0-7252-applicare_uml_e_i_pattern?iesError=login_required&iesErrorDescription=Login+required

I. Sommerville, Ingegneria del Software, Pearson, 10° ed, 2017.

M. Fowler, UML Distilled, Peason, 4° ed, 2018. M. Fowler, Patterns of Enterprise Application Architecture, Addison-Wesley


Slide, articoli e tutorial di approfondimento su alcuni argomenti del corso.




Periodo di erogazione dell'insegnamento

II semestre

Modalità di verifica del profitto e valutazione

La valutazione dell'apprendimento consiste in una prova scritta online con esercizi, domande su tutto il programma del corso e poi una prova orale obbligatoria.

La valutazione per gli studenti che seguono il corso consiste in un'estensione di un progetto assegnato durante l'attività di laboratorio e una prova orale obbligatoria.

Orario di ricevimento

Francesca Arcelli Fontana:  per appuntamento

Oliviero Riganelli: per appuntamento

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Aims

The student will achieve the skills necessary to develop software projects of medium/large dimensions. In particular the student will be able to analyze a problem, write a requirement specification, analyze and design a solution, implement a component of the analyzed system exploiting the development environment and versioning system introduced in the course.

Contents

The main aim of this course is to introduce the software development process, concentrating in particular on the object-oriented analysis and design phases. Another aim is to introduce Design Patterns

Detailed program

  1. Introduction to Software Engineering and the Software Development Process. Agile development processes.
  2. Analysis of requirements and specification of use cases
  3. OO-Analysis and Design and use of GRASP patterns
  4. UML Diagrams
  5.  Design Patterns
  6. Laboratory activities on the use of environments for the development and control of versions
  7. Introduction to the testing activity.
  8. Introdction to Code Refactoring and  Code Smell  in the Code.

Prerequisites

Knowledge on an object-oriented language like Java.

Teaching form

The lessons of the course are in italian, with some slides and papers to study  in English.

Lessons, laboratory sessions, classroom exercises, laboratory exercises and homework


The lessons will be taken in presence and by streaming/audio recorded lessons.

Textbook and teaching resource

C. Larman, Applicare UML e i pattern – analisi e progettazione orientata agli oggetti, Pearson, 5° ed, 2020.

https://www.pearson.it/opera/pearson/0-7252-applicare_uml_e_i_pattern?iesError=login_required&iesErrorDescription=Login+required

I. Sommerville, Software Engineering, Pearson, 10° ed, 2017. 


M. Fowler, UML Distilled, Peason, 4° ed, 2018. M. Fowler, Patterns of Enterprise Application Architecture, Addison-Wesley



Slide, articles and tutorials on some topics of the course.


Semester

Second semester


Assessment method


Learning assessment consists  of a written online exam with  exercises, questions on all the program of the course and then a mandatory oral exam.


The assessment for the students following the course consists in an extension of a project assigned during the Laboratory activity and a 
mandatory oral exam.




Office hours

Francesca Arcelli Fontana:  by fix an appointment.

Oliviero Riganelli by fix an appointment.


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Key information

Field of research
ING-INF/05
ECTS
8
Term
Second semester
Activity type
Mandatory
Course Length (Hours)
76
Degree Course Type
Degree Course
Language
Italian

Staff

    Teacher

  • FA
    Francesca Arcelli Fontana
  • DB
    Daniela Briola
  • MM
    Marco Mobilio
  • GN
    Gabriella Nifosì
  • Oliviero Riganelli
    Oliviero Riganelli
  • Tutor

  • DC
    Diego Clerissi

Students' opinion

View previous A.Y. opinion

Bibliography

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Enrolment methods

Manual enrolments
Self enrolment (Student)

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